Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Yeray D. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Yeray D. odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na F3 i bije wrogą skoczek.

W końcu Yeray D. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

goniec Yeray D. zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Yeray D. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C2. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na C4, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C2 na H7.

Yeray D. bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4. Yeray D. bije wrogą pion: goniec skacze z G3 na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na C2, podczas gdy yeray D. sunie z goniec po planszy, z D6 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na E4; potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Yeray D. posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia goniec na E3. Ślimak daje szach skoczek na F3.

król Yeray D. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Yeray D. bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi goniec na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na D7.

Yeray D. posuwa goniec z G5 na E3; potem ślimak ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i goniec Yeray D. zajmuje D4, zostawiając B6 w tyle. Ślimak daje szach goniec na D1.

Yeray D. sunie z król po planszy, z F3 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G4. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na B6; potem goniec Ślimak posuwa się z G4 na F5.

Yeray D. posuwa pion z B6 na B7, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola. Pion Yeray D. koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Yeray D. daje szach hetman na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i yeray D. sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F5.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na E7, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. Yeray D. daje szach hetman na D8.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion Yeray D. koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Szach: Yeray D. zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Yeray D. daje szach hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Yeray D. bije goniec na F5 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z G6 na F7. Yeray D. wymusza ostatecznego mata z F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2