Kronika bitwy
W głębinach Kanały Yeray D. staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem Yeray D.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion Yeray D. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion Yeray D.
Czyste uderzenie: pion Yeray D. powala pion na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
Yeray D. posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia pion na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Czyste uderzenie: pion Yeray D. powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8, a zaraz potem yeray D. sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na F5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Od F5 do G6 pion Yeray D. pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, a zaraz potem pion Yeray D. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem yeray D. sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5.
Yeray D. daje szach pion na H7.
Szczur rusza król z G8 na H7 i powala pion Yeray D.
Promocja: na G8 Yeray D. zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia pion na D3. Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion Yeray D.
Czyste uderzenie: pion Yeray D. powala pion na D3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na H7, a zaraz potem yeray D. sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.
Czyste uderzenie: pion Yeray D. powala pion na E5.
skoczek Szczur posuwa się z F6 na G4. Yeray D. posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. Promocja: na E8 Yeray D. zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Zabierając skoczek na D7, Yeray D. wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z G8 na H8.
Yeray D. posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na E8 Yeray D. zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, a zaraz potem yeray D. sunie z hetman po planszy, z D7 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi hetman na G8, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Mat. hetman Yeray D. na G6 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.