Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa wieża na E5 i zabiera naszą skoczek.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Od D3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z C4 na B5, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z A5 na A4. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Szczur daje szach wieża na B1.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na E1; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, i pion Szczur posuwa się z D5 na D4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F7.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Szczur rusza wieża z E3 na E5 i powala skoczek nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Szczur daje szach wieża na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szach od Szczur: wieża osadza się na C3.

Od C5 do D4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia wieża na G3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha wieża na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z E5 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha wieża na B1; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z H1 na H4.

nasz bohater posuwa król z D8 na D7, i szczur ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H8 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i wieża Szczur posuwa się z A8 na G8.

nasz bohater posuwa król z C5 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z G8 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z G2 na E2.

nasz bohater posuwa król z B7 na B8, i szczur ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A8.

Z ciemności Szczur popycha wieża na E2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A8 w tyle. wieża Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na A8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, i król Szczur posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa król z B8 na C8. wieża Szczur dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Szach od Szczur: wieża osadza się na D7.

król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z D7 na D1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z H1 na H2.

nasz bohater posuwa król z D6 na E6, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H2 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, i wieża Szczur posuwa się z C2 na H2.

nasz bohater posuwa król z E8 na F8, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.

Z ciemności Szczur popycha wieża na B2; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B2 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z F2 na F7.

nasz bohater posuwa król z E5 na E6, i szczur ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.

Z ciemności Szczur popycha wieża na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z F2 na G2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i wieża Szczur posuwa się z D2 na D3.

nasz bohater posuwa król z G6 na F5, podczas gdy szczur ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Szczur popycha wieża na D7; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z D5 na A5.

nasz bohater posuwa król z E6 na D6, i szczur ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Szczur popycha wieża na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z E5 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, i wieża Szczur posuwa się z H6 na H2.

nasz bohater posuwa król z E8 na F8, podczas gdy szczur ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
151
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1