Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha wieża na H1, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szczur daje szach wieża na H4.
nasz bohater posuwa król z F4 na G5. wieża Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z G5 na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa król z E5 na F6; potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C4.
król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z C4 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szczur daje szach pion na C5.
król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. pion Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 46
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.