Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur daje szach pion na D5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa król z E5 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na F5.
Od D6 do D5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z F5 na F4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Szczur posuwa się z G3 na G2.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Szczur popycha pion na G4; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Szczur: pion osadza się na G3.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3, i szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.
król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G3.
Szczur daje szach skoczek na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szczur rusza skoczek z E2 na C3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na F1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Szczur rusza skoczek z B1 na A3 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D4 na E2. nasz bohater posuwa król z E4 na E3, i szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F4.
Z ciemności Szczur popycha pion na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i pion Szczur posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa król z F2 na F1, podczas gdy szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 80
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.