Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na E5 i zabiera naszą goniec.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B8. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B8 na E5. Szczur rusza król z F5 na E5 i powala goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na D5. nasz bohater posuwa król z G4 na F5, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od E4 do D4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Szczur posuwa się z D7 na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5.

pion Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z E5 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Szczur rusza król z F6 na G6 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8.

Od F6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, i król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z H6 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z G5 na G6, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z F6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa król z F8 na E8, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Szczur posuwa się z H6 na H7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
116
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (116 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1