Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije goniec nasz bohater na F2.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, podczas gdy szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Od G5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F2.

Szczur posuwa się na F2 i zabiera naszą goniec.

Od F1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. skoczek Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i skoczek Szczur posuwa się z C2 na A3. nasz bohater posuwa król z E4 na E5.

Szczur daje szach skoczek na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E3; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od D7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

skoczek Szczur posuwa się z E3 na F5. nasz bohater posuwa król z C6 na D7, i szczur ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, i król Szczur posuwa się z F7 na G8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E8.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na A2.

Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F8. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1