Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Yeray D. przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Yeray D. odpowiada w gniewie: hetman skacze z A8 na E8 i bije wrogą wieża.

W końcu Yeray D. stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Yeray D. sunie z pion po planszy, z H2 na H3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.

Yeray D. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia pion na A4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G6, i król Yeray D. zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy yeray D. sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E1; potem wieża Nietoperz posuwa się z G6 na G8. Yeray D. posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia pion na H6. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, podczas gdy pion Yeray D. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G8 na H8, i yeray D. sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6.

Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. Yeray D. bije wrogą pion: pion skacze z B6 na A7.

Nietoperz ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola. Pion Yeray D. koronuje się na A8 i staje się hetman.

pion Nietoperz dociera na D2 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z E1 na D2.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na E3.

Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E8. Yeray D. bije wieża na E8 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz posuwa się z E6 na D6. Yeray D. daje szach hetman na B8.

Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Pion Yeray D. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz daje szach pion na D4.

król Yeray D. zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. pion Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. sunie z król po planszy, z E2 na D1; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Nietoperz posuwa się z D3 na D2. Yeray D. posuwa hetman z B8 na A7; potem nietoperz ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Yeray D. bije pion na C5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. Od C7 hetman Yeray D. zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A8. Yeray D. wymusza ostatecznego mata z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4