Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Nietoperz ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na E3.

Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7; potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4