Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na D6.
Ostrość Nietoperz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Nietoperz daje szach wieża na H1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. wieża Nietoperz dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z B3 na A3.
Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. pion Nietoperz dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na B5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem hetman Nietoperz posuwa się z A1 na G1.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na D6.
Szach od Nietoperz: hetman osadza się na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha hetman na A6, i pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. skoczek Nietoperz dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.
Nietoperz daje szach skoczek na D8.
nasz bohater posuwa król z E6 na D5. Ostrość Nietoperz spada na A5 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.