Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na D6.

Ostrość Nietoperz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Nietoperz daje szach wieża na H1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. wieża Nietoperz dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z B3 na A3.

Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. pion Nietoperz dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na B5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem hetman Nietoperz posuwa się z A1 na G1.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na D6.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha hetman na A6, i pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. skoczek Nietoperz dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.

Nietoperz daje szach skoczek na D8.

nasz bohater posuwa król z E6 na D5. Ostrość Nietoperz spada na A5 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 4