Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D2.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
wieża Nietoperz posuwa się z D5 na D2. Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8.
Od A7 do B7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D6.
Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na H4.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G7. nasz bohater daje szach wieża na G4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H4.
król Nietoperz posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa wieża z H4 na G4, i nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Nietoperz posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7; potem wieża nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.
król Nietoperz posuwa się z D6 na E7. Od D2 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Nietoperz posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater daje szach wieża na G6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Od E6 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.