Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na B3 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3.
Nietoperz posuwa się na H3 i zabiera naszą skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H2.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H2 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G1.
nasz bohater posuwa król z G3 na F2. Nietoperz rusza wieża z G1 na C1 i powala goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Od D2 do C1 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa król z C1 na D2, podczas gdy nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Nietoperz popycha król na F4; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
Nietoperz daje szach pion na E4.
nasz bohater posuwa król z D3 na D4, i nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i skoczek Nietoperz posuwa się z F7 na G5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
Nietoperz ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5. Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z A5 na B4. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na A5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na A5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i pion Nietoperz posuwa się z E3 na E2.
nasz bohater posuwa król z C4 na C3. Pion Nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na G3.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz daje szach hetman na H2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy hetman Nietoperz posuwa się z H4 na H7.
nasz bohater posuwa król z G2 na G3, i nietoperz ustawia hetman na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z C7 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2.
Nietoperz daje szach hetman na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. hetman Nietoperz dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D3 na C2, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Od C2 do D2 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz daje szach hetman na F4.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. hetman Nietoperz dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Nietoperz daje szach hetman na G3.
nasz bohater posuwa król z D3 na C4, i nietoperz ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha hetman na H3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z H3 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Nietoperz posuwa się z E5 na F4.
nasz bohater posuwa król z D7 na D6, podczas gdy nietoperz ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha hetman na E2; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C3.
Nietoperz daje szach hetman na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G3 na G4. nasz bohater posuwa król z D4 na E5, i nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Nietoperz posuwa się z E4 na F5. nasz bohater posuwa król z C4 na C3.
hetman Nietoperz dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Od C3 do B3 król nasz bohater pochłania hetman Nietoperz.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 125
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 7
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.