Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Nietoperz rusza swoim pion z E4 na D3 i powala wieża nasz bohater!

Mat. Nietoperz pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Nietoperz posuwa się z E8 na F7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

wieża Nietoperz dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Nietoperz rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na B3.

skoczek Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F2.

nasz bohater posuwa król z E2 na D1, i nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. Od B3 do D3 wieża nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Nietoperz bije wieża na D3 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. wieża Nietoperz dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na D3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F1; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Ostrość Nietoperz spada na D5 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4