Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Nietoperz rusza swoim pion z E4 na D3 i powala wieża nasz bohater!
Mat. Nietoperz pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Nietoperz posuwa się z E8 na F7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
wieża Nietoperz dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Nietoperz rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na B3.
skoczek Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F2.
nasz bohater posuwa król z E2 na D1, i nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. Od B3 do D3 wieża nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz bije wieża na D3 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. wieża Nietoperz dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E4 na D3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F1; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Ostrość Nietoperz spada na D5 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.