Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

hetman nasz bohater ląduje na H4 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

wieża Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa goniec z H6 na C1, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C7; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater daje szach goniec na G5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z A2 na A4.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Od F6 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D7 na E8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C7.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na A4.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od C7 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H4. Zabierając wieża na H4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E7 na E8. Od B6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6. Od H5 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.

król Nietoperz posuwa się z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7; potem z ciemności Nietoperz popycha król na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach hetman na E7.

król Nietoperz posuwa się z G5 na H6. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4