Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
hetman nasz bohater ląduje na H4 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
wieża Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa goniec z H6 na C1, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C7; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater daje szach goniec na G5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z A2 na A4.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Od F6 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z D7 na E8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C7.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na A4.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od C7 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H4. Zabierając wieża na H4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z E7 na E8. Od B6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F6. Od H5 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.
król Nietoperz posuwa się z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7; potem z ciemności Nietoperz popycha król na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach hetman na E7.
król Nietoperz posuwa się z G5 na H6. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.