Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Nietoperz rusza swoim król z G2 na G3 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
skoczek Nietoperz posuwa się z D5 na C7. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, podczas gdy nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z C7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i nietoperz ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A6. Od A5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, i pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H6.
Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7.
nasz bohater daje szach pion na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Od D2 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza król z H8 na H7 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z B4 na F8, i nietoperz ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając F8 w tyle.
Nietoperz rusza pion z D5 na E4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Nietoperz posuwa się na B6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Nietoperz posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa goniec z E5 na F6, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7; potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A8 na B6. Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6.
nasz bohater posuwa król z F5 na F6, i nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C5. nasz bohater daje szach pion na H7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa król z G6 na F7.
Nietoperz posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B8; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na D6. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z C6 na D8. nasz bohater posuwa król z D5 na C5.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na F5.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. król Nietoperz posuwa się z G6 na G7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E6 na E7.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7; potem z ciemności Nietoperz popycha król na G7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Nietoperz posuwa się z G5 na H6. nasz bohater daje szach goniec na F4.
Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Nietoperz rusza król z G4 na F4 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G3. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z G3 na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Nietoperz ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H2. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H2 na H3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D2 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G2.
nasz bohater daje szach hetman na G3.
Nietoperz posuwa się na G3 i zabiera naszą hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 114
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 16
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (114 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.