Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Aldana M. przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz rusza swoim wieża z E4 na E8 i powala wieża Aldana M.!

W końcu Aldana M. stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Aldana M. prowadzi pion na F3; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Aldana M. bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H4, podczas gdy pion Aldana M. zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz daje szach wieża na E4.

Aldana M. sunie z król po planszy, z E1 na D2. Po powaleniu pion na D4 Nietoperz grozi królowi Aldana M.

Pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. Aldana M. posuwa król z E3 na E2; potem nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia goniec na E3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H4. Aldana M. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Po powaleniu pion na H2 Nietoperz grozi królowi Aldana M.

Aldana M. sunie z król po planszy, z E2 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H8. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na E4; potem skoczek Nietoperz posuwa się z A5 na C4.

Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Nietoperz spada na C5 i wyrwa goniec Aldana M.

Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia pion na A4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5, podczas gdy wieża Aldana M. zajmuje G1, zostawiając A1 w tyle.

skoczek Nietoperz dociera na D6 i grozi królowi Aldana M.

Aldana M. bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H5.

Pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na F6. wieża Nietoperz spada na D5 i wyrwa pion Aldana M.

Szach: Aldana M. zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na E7. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D4.

Od G8 wieża Aldana M. zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na C7, podczas gdy aldana M. sunie z wieża po planszy, z G8 na E8. wieża Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi Aldana M.

Pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na F8. Po powaleniu wieża na E8 Nietoperz grozi królowi Aldana M.

Aldana M. posuwa król z F8 na G7, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Aldana M. bije wrogą skoczek: król skacze z G7 na F7.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D8, podczas gdy król Aldana M. zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D8 na C8, i aldana M. sunie z król po planszy, z E7 na E6.

Nietoperz daje szach wieża na E8.

Pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na D5. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu Aldana M.

król Nietoperz posuwa się z C7 na B7; potem aldana M. posuwa król z D5 na C4. Nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na B3, i z ciemności Nietoperz popycha wieża na E4. król Aldana M. zajmuje A3, zostawiając B3 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

Aldana M. sunie z król po planszy, z A3 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E8.

Aldana M. bije pion na B5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Okrutny cios: król Nietoperz bije pion Aldana M. na B5.

Aldana M. posuwa król z B3 na C3, i nietoperz ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na B3.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na A4.

król Aldana M. zajmuje A3, zostawiając B3 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F8 na F1. Aldana M. sunie z król po planszy, z A3 na B2.

pion Nietoperz dociera na A3 i grozi królowi Aldana M.

Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

wieża Nietoperz posuwa się z F1 na E1; potem aldana M. posuwa król z A3 na B3. Nietoperz daje szach wieża na B1.

Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na A3, i z ciemności Nietoperz popycha król na C5. król Aldana M. zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B1 na F1.

Aldana M. sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A1; potem pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na B3.

wieża Nietoperz dociera na B1 i grozi królowi Aldana M.

Aldana M. posuwa król z B3 na A4, i nietoperz ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na A5, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na C4.

pion Aldana M. zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E1 na D1. Aldana M. sunie z król po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G1, a zaraz potem pewną dłonią Aldana M. prowadzi pion na A5. Nietoperz daje szach wieża na G6.

Aldana M. posuwa król z A6 na A7, podczas gdy nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia pion na A6, i z ciemności Nietoperz popycha król na C3.

król Aldana M. zajmuje B7, zostawiając A7 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G6 na G3. Aldana M. sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E3. Pion Aldana M. koronuje się na A8 i staje się hetman.

wieża Nietoperz posuwa się z E3 na E4. Od C8 hetman Aldana M. zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia hetman na C6. wieża Nietoperz dociera na E7 i grozi królowi Aldana M.

król Aldana M. zajmuje B6, zostawiając B7 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E7 na E3. Od B5 hetman Aldana M. zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C3, a zaraz potem pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na A5. wieża Nietoperz posuwa się z E3 na E7.

Aldana M. daje szach hetman na B4.

Nietoperz ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Aldana M. zabiera wrogą wieża, lądując na E7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D4. Szach: Aldana M. zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D4 na D3, a zaraz potem aldana M. sunie z król po planszy, z A5 na A4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E2; potem pewną dłonią Aldana M. prowadzi hetman na B3.

król Nietoperz posuwa się z E2 na D2, a zaraz potem aldana M. posuwa król z A4 na A3. Nietoperz ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia hetman na B2, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na F1. król Aldana M. zajmuje A2, zostawiając A3 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z F1 na G1.

Aldana M. sunie z hetman po planszy, z B2 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H1, a zaraz potem pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na B2.

król Nietoperz posuwa się z H1 na G1; potem aldana M. posuwa król z B2 na C2. Nietoperz ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.

Szach: Aldana M. zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G2. Aldana M. daje szach hetman na E2.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G2 na H3, a zaraz potem aldana M. sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G3.

Szach: Aldana M. zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

król Nietoperz posuwa się z G3 na G4, a zaraz potem aldana M. posuwa król z D2 na E2. Nietoperz ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia hetman na F3, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na G5. król Aldana M. zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H6.

Aldana M. sunie z hetman po planszy, z F3 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7, a zaraz potem pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na F3.

król Nietoperz posuwa się z H7 na H6; potem aldana M. posuwa hetman z G3 na G4. Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na F4, i z ciemności Nietoperz popycha król na H8. hetman Aldana M. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na H7.

Aldana M. sunie z król po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8; potem pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na F6.

król Nietoperz posuwa się z H8 na H7. Od G6 hetman Aldana M. zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Aldana M. wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
165
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (165 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 4