Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na D8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.
Nietoperz daje szach wieża na H1.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na B3.
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H1 na H2.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. nasz bohater daje szach pion na E7.
Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na E7.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Nietoperz spada na D8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem wieża Nietoperz posuwa się z H2 na H1. nasz bohater posuwa król z D3 na D2.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Nietoperz daje szach wieża na H3.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Nietoperz posuwa się z B3 na B2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na A7.
wieża Nietoperz dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na C6.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H4 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C5 na C6.
wieża Nietoperz posuwa się z H7 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D2, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z E3 na E7.
nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na E1, i pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. wieża Nietoperz dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B8. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z A7 na B8.
król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach wieża na F2.
król Nietoperz posuwa się z F5 na G6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C7 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.