Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
hetman nasz bohater ląduje na H8 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz daje szach wieża na H1.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5. nasz bohater posuwa hetman z D8 na B8, i nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na H8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z D6 na E5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Od C5 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G4. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G4 na H3. Od E4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
król Nietoperz posuwa się z G2 na H3. nasz bohater daje szach hetman na H5.
Nietoperz ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H1 na H2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na G4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i król Nietoperz posuwa się z H1 na H2.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.