Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

wieża nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E4 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H4 na H5.

skoczek Nietoperz posuwa się z D5 na B4. nasz bohater daje szach wieża na H7.

Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Nietoperz daje szach skoczek na C2.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C2 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Nietoperz daje szach pion na B5.

nasz bohater posuwa król z C4 na B3; potem nietoperz ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H4.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D7, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz daje szach pion na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H6; potem skoczek Nietoperz posuwa się z D7 na F8.

nasz bohater posuwa wieża z H6 na H8, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D5.

Od C3 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C8 na C7.

Nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E7 na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater daje szach wieża na F4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F5; potem król Nietoperz posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B5. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5. król Nietoperz posuwa się z B8 na A7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C4.

Nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4, i z ciemności Nietoperz popycha król na B8.

wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C4 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Mat. wieża nasz bohater na C8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4