Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
wieża nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na E4.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na G2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E4 na E5.
król Nietoperz posuwa się z D7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
skoczek Nietoperz spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z H5 na H4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8.
Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z E6 na G5; potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na B6.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.
nasz bohater daje szach skoczek na E6.
król Nietoperz posuwa się z C7 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z H4 na H7. Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D7, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D7 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.
król Nietoperz posuwa się z B7 na A7. nasz bohater daje szach skoczek na D7.
Nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Od B6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C8 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.
Od D7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F2 na E2. Nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na A6. Od D6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. król Nietoperz posuwa się z B4 na A3; potem nasz bohater posuwa wieża z D6 na B6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.