Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

wieża nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A4.

skoczek Nietoperz posuwa się z D5 na B4. nasz bohater posuwa wieża z A4 na A7, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B7.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5. Od B7 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B4 na A6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Od A6 do H6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa wieża z H6 na D6. Nietoperz bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D5 na C5. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E5. król Nietoperz posuwa się z D7 na D8.

Od E5 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. nasz bohater daje szach wieża na E8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E8 na G8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G6.

król Nietoperz posuwa się z E6 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z A5 na B6. Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Od G8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D6.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Od G7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z D7 na E8, i nasz bohater posuwa skoczek z D4 na F5. Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G6, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na E8. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A7. król Nietoperz posuwa się z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z C2 na C4.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5; potem z ciemności Nietoperz popycha król na E8.

pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z E8 na F7, i nasz bohater posuwa wieża z G6 na G5. Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od C5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G5 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Od D7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z F7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na C5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. wieża nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D7 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 10 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4