Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na F4 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E3. Od F2 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E3 na G4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Nietoperz rusza skoczek z G4 na H2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na F4.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od D6 do B7 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
skoczek Nietoperz dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.
pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa król z F2 na G2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.