Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na F4 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E3. Od F2 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E3 na G4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Nietoperz rusza skoczek z G4 na H2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na F4.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od D6 do B7 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

skoczek Nietoperz dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.

pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa król z F2 na G2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4