Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

hetman nasz bohater ląduje na A8 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Po powaleniu pion na E3 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Nietoperz daje szach skoczek na B7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. wieża Nietoperz dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.

Nietoperz daje szach pion na B5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A3.

pion Nietoperz dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. Szach od Nietoperz: pion osadza się na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C4.

Nietoperz daje szach wieża na D4.

nasz bohater posuwa król z C4 na B3, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Nietoperz daje szach wieża na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na B4.

skoczek Nietoperz dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z C6 na A5. nasz bohater posuwa król z C5 na B6.

Nietoperz daje szach skoczek na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G2, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na A3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4. Nietoperz daje szach wieża na B2.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B4 na A3.

wieża Nietoperz posuwa się z B2 na B8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Nietoperz daje szach wieża na B8.

król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z B5 na C4; potem nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z G8 na A8.

król Nietoperz posuwa się z H5 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G5.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H6. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

król Nietoperz posuwa się z G7 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4