Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
hetman nasz bohater ląduje na A8 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.
Po powaleniu pion na E3 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E3.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Nietoperz daje szach skoczek na B7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. wieża Nietoperz dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.
Nietoperz daje szach pion na B5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A3.
pion Nietoperz dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. Szach od Nietoperz: pion osadza się na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C4.
Nietoperz daje szach wieża na D4.
nasz bohater posuwa król z C4 na B3, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Nietoperz daje szach wieża na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na B4.
skoczek Nietoperz dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z C6 na A5. nasz bohater posuwa król z C5 na B6.
Nietoperz daje szach skoczek na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G2, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na A3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4. Nietoperz daje szach wieża na B2.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B4 na A3.
wieża Nietoperz posuwa się z B2 na B8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Nietoperz daje szach wieża na B8.
król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa król z B5 na C4; potem nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z G8 na A8.
król Nietoperz posuwa się z H5 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G5.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H6. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
król Nietoperz posuwa się z G7 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.