Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: Yeray D. daagt Spin uit op verdieping 3.
Spin zet zijn pion naar F5 en pakt onze dame.
Spin valt voor Yeray D.'s mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Yeray D. hult een stuk in Sluipmodus; Spin passeert het veld zonder het te zien.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Vanaf D8 dwingt het dame van Yeray D. Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E8, en kort daarna met vaste hand brengt Yeray D. het paard naar F3. Het pion van Spin valt op B2 en rukt de pion van Yeray D. weg.
Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar B2.
Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D2. Yeray D. slaat de vijandelijke paard: het paard springt van B1 naar D2.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6; dan met vaste hand brengt Yeray D. het toren naar C1. Het koning van Spin rukt op van G8 naar F7, en kort daarna yeray D. zet het loper van F1 naar C4.
Spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Yeray D. zet schaak met het dame op F8.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de paard van Yeray D. op G6.
Het loper van Yeray D. neemt H8 in, B2 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten. Yeray D. schuift het loper over het bord, van C4 naar D3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C4. Yeray D. claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.
Het koning van Spin rukt op van H5 naar G5; dan yeray D. zet het paard van C4 naar E5. Spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.
Schaak: Yeray D. trekt het net aan door het pion naar G4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5. Yeray D. zet schaak met het dame op F5.
Spin antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten. Vanaf G5 dwingt het pion van Yeray D. Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5; dan met vaste hand brengt Yeray D. het toren naar C4. Een wrede klap: het pion van Spin slaat de dame van Yeray D. op F5.
Yeray D. zet het pion van G5 naar G6, en spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het pion op G7, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5.
De pion van Yeray D. kroont op G8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten.
Uiteindelijk levert Yeray D. schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.