Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar A4 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar C8. onze held zet het toren van A6 naar A4, en kort daarna spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar E4.

Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.

Spin antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B6 naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E4 naar E5.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van E5 naar E8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7; dan het koning van Spin rukt op van C6 naar D6. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B6 naar C6. onze held zet schaak met het toren op C8.

Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van A6 naar B5 te zetten. onze held zet schaak met het toren op B8.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A5. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van A5 naar A4. onze held levert het laatste mat vanaf E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3