Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op A2.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het koning van Spin rukt op van D8 naar D7.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Spin zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op B2.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Op B1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C1. Het dame van Spin bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Schaak van Spin: het dame plant zich op A2.

onze held slaat de vijandelijke dame: het toren springt van A4 naar A2.

Spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8. onze held zet schaak met het toren op A8.

Spin antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A8 naar H8. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G4; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar G8. Het koning van Spin rukt op van B7 naar A6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6.

Het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter, en spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H7. Het koning van Spin rukt op van A7 naar B6.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G8, en vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5.

Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van H7 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H6 naar E6.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Het pion van Spin rukt op van C5 naar C4. onze held slaat de pion op C4 en zet Spin schaak.

Spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7. onze held zet schaak met het dame op C7.

Spin antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten. Mat. Het toren van onze held op G8 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3