Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Spin zet zijn pion van E7 naar F6 en slaat onze held's dame omver!
Schaakmat. Spin verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het pion van Spin rukt op van A3 naar A2.
onze held zet het pion van H4 naar H5. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F5, en kort daarna het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar F6 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H6, en het loper van Spin rukt op van A1 naar B2.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6.
Door de paard op F6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin rukt op naar F6 en claimt onze dame.
onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar G7, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het koning van Spin rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het koning van F2 naar F3, en spin zet het loper op C1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Het pion van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt G3 in, F3 blijft achter. Schaak van Spin: het pion plant zich op F4.
onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H4, terwijl met kerkerlist brengt Spin het loper naar B2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5, en het loper van Spin rukt op van B2 naar A3.
onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl spin zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F2; dan het koning van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Het loper van Spin bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar H7, en met kerkerlist brengt Spin het loper naar D2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F8.
De pion van Spin kroont op F1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held zet het pion van G6 naar G7. Het dame van Spin bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Mat. Spin sluit het net en onze held valt op F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.