Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van E2 naar F4 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.

Het paard van Spin bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar C3.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H7, en het koning van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van F2 naar H3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F4. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van E2 naar F4.

Het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. onze held zet het paard van F4 naar E2, en kort daarna spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar A5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, terwijl het koning van onze held neemt B6 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van H7 naar F6 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar C6.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D5 naar F4.

onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van E2 naar F4.

Spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en het koning van onze held neemt E5 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E2. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar E2.

Het koning van Spin rukt op van B8 naar B7. onze held zet het koning van E4 naar F4, en kort daarna spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B5 naar A6. onze held zet het pion van H4 naar H5; dan spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8, en het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D8; dan het koning van Spin rukt op van B7 naar A6.

onze held zet het dame van D8 naar B8, en kort daarna spin zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A4, terwijl het dame van onze held neemt B6 in, B7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van B6 naar B5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van A2 naar A3.

onze held zet het pion van G3 naar G4; dan spin zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A3, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A1. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B4; dan het koning van Spin rukt op van A1 naar A2.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Spin zet het koning op A1, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op A8 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3