Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held's loper landt op E3 en verslaat Spin's pion!

onze held valt voor Spin's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, terwijl het paard van Spin rukt op van F6 naar H7.

onze held zet het loper van G5 naar E3, en spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B5, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van H7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.

Spin rukt op naar F5 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het paard van Spin rukt op van B5 naar A7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F5.

Spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5; dan het loper van onze held neemt E7 in, C5 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van A7 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het pion van H4 naar H5, en spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het koning van onze held neemt E2 in, D1 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op D4.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. De scherpte van Spin valt op E1 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3