Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van D2 naar C3 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Spin de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1; dan het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held zet het paard van G1 naar F3.

Het paard van Spin valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D2 naar C3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op H2 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F1 naar F2.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en kort daarna het paard van Spin rukt op van H2 naar G4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E6.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C7 naar A6.

Spin zet schaak met het paard op E3.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5; dan het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Spin antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F8 naar E7. onze held zet het pion van A4 naar A5; dan spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A6; dan het koning van Spin rukt op van C7 naar D8.

onze held zet het dame van A6 naar A7, en kort daarna spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F8 naar G8.

onze held zet het koning van F5 naar F6; dan spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3