Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar D2 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.
Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar E6. onze held zet het paard van E5 naar C4. Spin zet het paard van D5 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D5, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op C3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. Van A5 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van E4 naar C5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E7.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Van E7 naar G6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3; dan het paard van onze held neemt F4 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het paard van Spin rukt op van D6 naar E8.
onze held zet het pion van H5 naar H6, en spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D2.
Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar E8. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.