Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Een wrede slag: Spin's paard slaat onze held's dame op A4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C4. onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F6 naar E7.

Spin zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E8 naar A4.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de dame van onze held op A4.

onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar C3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5; dan het koning van Spin rukt op van F6 naar E6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, terwijl het loper van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van C3 naar A4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van D4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C3.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6, en kort daarna het paard van Spin rukt op van C3 naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D6 naar C7.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de loper van onze held op C7.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B5, en het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op C7.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het paard van Spin rukt op van E8 naar F6.

onze held zet het koning van C3 naar D4, en kort daarna spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D5 naar E7.

onze held zet het koning van B3 naar C4; dan spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F3, en het koning van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E7 naar F5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke paard door op F5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op E3.

onze held zet het koning van E5 naar F5, en kort daarna spin zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G2, terwijl het koning van onze held neemt G3 in, G4 blijft achter. Op G1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.

onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G2; dan met kerkerlist brengt Spin het koning naar E2. onze held claimt de vijandelijke loper door op G1 te landen.

Het koning van Spin rukt op van E2 naar F3. onze held zet het koning van G1 naar F1; dan spin zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D3, en het koning van onze held neemt F2 in, G2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D3 naar D2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4; dan het koning van Spin rukt op van D1 naar E2. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3