Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E4.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F3 naar E4.
Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Spin de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Na het omverwerpen van de loper op D2 bedreigt Spin de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar D2.
Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5; dan het koning van Spin rukt op van C7 naar D7. onze held zet het paard van G5 naar H7, en kort daarna spin zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G7, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het pion van H4 naar H5; dan spin zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, en het paard van onze held neemt G5 in, H7 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het paard van Spin rukt op van D6 naar F7. onze held zet het dame van H8 naar H1. Schaak van Spin: het paard plant zich op H6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8. Het dame van onze held neemt C1 in, H1 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op C5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8. onze held slaat de pion op C6 en zet Spin schaak.
Het koning van Spin rukt op van A8 naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.
Spin zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C4 naar A2.
Spin antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten. onze held slaat de pion op A5 en zet Spin schaak.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A5 naar E5.
Het koning van Spin rukt op van B7 naar A6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Spin zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6.
onze held zet schaak met het paard op C5.
Spin antwoordt door het koning van A6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E7 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D3 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van B4 naar B3. onze held zet schaak met het dame op B6.
Spin zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend. Vanaf B2 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D1. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F2 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van D1 naar E1 te zetten. onze held zet schaak met het paard op D3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F1. Vanaf C1 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op E2.
onze held zet het paard van D3 naar E1, en spin zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op F3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F2. Het paard van onze held neemt H4 in, F3 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van F2 naar E2 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F4.
Het koning van Spin rukt op van F2 naar E2. Vanaf E3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G1. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.