Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H3 naar G4.
Het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A2.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van G5 naar E4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.
onze held zet het paard van C5 naar D7; dan spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. onze held slaat de pion op G6 en zet Spin schaak.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. onze held slaat de pion op E7 en zet Spin schaak.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6; dan het koning van Spin rukt op van F7 naar E8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van A5 naar C4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E3 naar F5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G6 naar H7. onze held zet het pion van C4 naar C5; dan spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Vanaf A6 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H6.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.