Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Spin zet zijn koning van B7 naar A8 en slaat onze held's toren omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4, en het pion van onze held neemt B4 in, B2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar D7 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.
Het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar G5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7, terwijl het paard van onze held neemt E6 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar C7.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A8, en kort daarna het paard van Spin rukt op van B8 naar C6.
onze held zet het toren van A8 naar A6; dan spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op C6 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G6, en het paard van onze held neemt E8 in, C7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G6 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Vanaf F6 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de paard van onze held op E8.
onze held zet het toren van F6 naar E6, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E6 naar E4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E7 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8.
onze held zet schaak met het toren op E8.
Het koning van Spin rukt op van B8 naar B7. onze held zet het pion van H2 naar H4; dan spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het koning van Spin rukt op van C7 naar B7. onze held zet het pion van B4 naar B5, en kort daarna spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf B6 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C8 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E8.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A6. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van A6 naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de toren van onze held op A8.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.