Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held's pion landt op E4 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5.

Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.

Spin zet het paard van F6 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het paard van G1 naar F3, terwijl spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5; dan het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B5 naar B4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6. Spin rukt op naar G4 en claimt onze pion.

Van E3 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard op E3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Van H8 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Het pion van Spin rukt op van A5 naar A4. onze held zet het loper van E3 naar C1, terwijl spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op A3 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin zet het koning van B4 naar A3 en slaat de loper van onze held omver.

Door de pion op C3 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin antwoordt door het koning van A3 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, terwijl het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held levert het laatste mat vanaf B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3