Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van H4 naar G5 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6; dan het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held zet het paard van E2 naar C3. Spin zet het paard van E4 naar C3 en slaat de paard van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B1, en kort daarna het loper van onze held neemt H4 in, G5 blijft achter. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Spin het dame naar G5. Van H4 naar G5 verslindt het loper van onze held de dame van Spin.
Schaak van Spin: het paard plant zich op C3.
onze held zet het koning van E2 naar D3, terwijl spin zet het paard op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H4.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E4.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Spin zet schaak met het paard op D6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held zet het loper van H4 naar G3, en spin zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Spin zet schaak met het paard op D6.
Het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter. Het paard van Spin bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
Van G3 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin zet schaak met het toren op C1.
onze held zet het koning van C5 naar B6, terwijl spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H2.
Vanuit het duister duwt Spin het toren naar C2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Spin antwoordt door het toren van C2 naar B2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van H2 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het toren naar B1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4, terwijl het toren van Spin rukt op van B1 naar E1. onze held zet het koning van A4 naar B5, en spin zet het toren op F1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H4, en kort daarna het koning van onze held neemt D6 in, C6 blijft achter.
Spin antwoordt door het toren van F1 naar F4 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op F4.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en het koning van Spin rukt op van F7 naar G7.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.
Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten. onze held zet schaak met het pion op G7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H6, terwijl het koning van Spin rukt op van G8 naar H7.
onze held zet het loper van H6 naar F4, en spin zet het paard op E1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F3. Mat. Het dame van onze held op G8 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 49 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.