Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van B2 naar A1 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van F2 naar F3. Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op B2.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Het paard van Spin valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1; dan het paard van Spin rukt op van G5 naar E4.

onze held zet het paard van G1 naar F3. Schaak van Spin: het paard plant zich op C3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Op B1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.

Spin antwoordt door het loper van B1 naar A2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C2. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, en kort daarna het loper van Spin rukt op van A2 naar F7. onze held zet het paard van E5 naar C6; dan spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van B2 naar A1.

Spin antwoordt door het loper van F7 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van C6 naar D4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C2; dan het koning van Spin rukt op van E8 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van E3 naar D5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. Het paard van onze held neemt C3 in, D5 blijft achter, en spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van C3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het pion van Spin rukt op van G6 naar G5; dan onze held zet het paard van C5 naar E4. Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4. Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H6.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar E7, en kort daarna onze held zet het pion van H6 naar H7. Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. onze held zet schaak met het paard op E6.

Het koning van Spin rukt op van D8 naar C8. Mat. Het dame van onze held op C7 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3