Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van E5 naar C7 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C6 naar A5.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar C4. Het paard van Spin valt op C4 en rukt de paard van onze held weg.
onze held zet het pion van G2 naar G3, terwijl spin zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2. Het loper van onze held neemt C1 in, E3 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op B2 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.
Het paard van Spin rukt op van D5 naar C7. onze held claimt de vijandelijke paard door op C7 te landen.
Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het koning van Spin rukt op van F8 naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.
Spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.
Het koning van Spin valt op G6 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G6 naar F6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6; dan het koning van Spin rukt op van F7 naar E8.
onze held levert het laatste mat vanaf E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.