Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Een wrede slag: Spin's paard slaat onze held's toren op E5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Vanaf D7 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Het koning van Spin rukt op van G8 naar G7.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E4 naar D5.

Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H3 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van D7 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C3; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar G6.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Het koning van Spin rukt op van G8 naar F7, en onze held zet het paard van G6 naar F4. Spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G5, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E3 naar E5.

Het paard van Spin bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het paard van Spin valt op E5 en rukt de toren van onze held weg.

onze held zet het pion van D5 naar D6. Spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, terwijl het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten.

Vanaf D5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op H6.

onze held zet het koning van E3 naar E4. Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.

Spin zet schaak met het paard op G6.

Het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter; dan spin antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van G8 naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5.

onze held slaat de paard op G6 en zet Spin schaak.

Spin antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van D5 naar F4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3