Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B4.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C5, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D5 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van B7 naar A5. onze held zet het koning van E1 naar E2; dan spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C3.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A3.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Spin zet schaak met het paard op B4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C4. onze held claimt de vijandelijke paard door op B4 te landen.
Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E3.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar E6, en kort daarna het paard van Spin rukt op van E3 naar D1. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E6 naar E5.
Schaak van Spin: het pion plant zich op C5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van H6 naar G5.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op G4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. onze held slaat de pion op E7 en zet Spin schaak.
Het koning van Spin rukt op van C7 naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.
Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8.
Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar E6. Vanaf E8 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Spin rukt op van C7 naar B7. onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar D8, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B7 naar C7. onze held levert het laatste mat vanaf E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.