Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Yeray D. daagt Putspin uit op verdieping 9.

Yeray D. antwoordt met woede: de koning springt van F3 naar G2 en slaat de vijandelijke toren.

Schaakmat. Putspin verslaat Yeray D. op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Yeray D. zet het koning van E1 naar F2. Putspin zet schaak met het paard op D1.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op F3. Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar G2. Yeray D. claimt de vijandelijke toren door op G2 te landen.

Schaak van Putspin: het loper plant zich op E4.

Yeray D. schuift het koning over het bord, van G2 naar G3; dan met kerkerlist brengt Putspin het paard naar E3. Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar F2.

Sluipmodus. De valstrik van Yeray D. laat Putspin in verwarring achter.

Het paard van Putspin bereikt D1 en bedreigt de koning van Yeray D.

Yeray D. zet het koning van F2 naar E1. Schaak van Putspin: het loper plant zich op C2.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op D2, en vanuit het duister duwt Putspin het toren naar H6. Yeray D. slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D2 naar C2.

Putspin antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Yeray D. claimt de vijandelijke paard door op D1 te landen.

Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar A6; dan met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar C2. Het toren van Putspin rukt op van A6 naar F6, en kort daarna yeray D. zet het koning van C2 naar D3.

Putspin zet het toren op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op C4, terwijl vanuit het duister duwt Putspin het pion naar D6.

Het koning van Yeray D. neemt D5 in, C4 blijft achter. Putspin zet schaak met het pion op C6.

Yeray D. schuift het koning over het bord, van D5 naar C4. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D7, en kort daarna met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar D3.

Het pion van Putspin rukt op van H5 naar H4; dan yeray D. zet het koning van D3 naar E3. Putspin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op F3, en vanuit het duister duwt Putspin het toren naar A6. Het koning van Yeray D. neemt G4 in, F3 blijft achter, terwijl putspin antwoordt door het toren van A6 naar A5 te zetten.

Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar B5. Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar H4.

Sluipmodus. De valstrik van Yeray D. laat Putspin in verwarring achter.

Het pion van Putspin rukt op van A3 naar A2, en yeray D. zet het koning van H4 naar G3. Putspin zet het toren op A4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op F2.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E6, en het koning van Yeray D. neemt E2 in, F2 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten.

Yeray D. schuift het koning over het bord, van E2 naar D1. Schaak van Putspin: het toren plant zich op D4.

Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar C1. Schaakmat: Putspin maakt een einde aan Yeray D. op A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 9