Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: Yeray D. daagt Putspin uit op verdieping 9.
Yeray D.'s koning landt op D3 en verslaat Putspin's loper!
Yeray D. valt voor Putspin's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van Yeray D. neemt F2 in, E1 blijft achter. Sluipmodus. De valstrik van Yeray D. laat Putspin in verwarring achter.
Putspin antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten; dan yeray D. schuift het koning over het bord, van F2 naar F3. Schaak van Putspin: het loper plant zich op E4.
Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar E3. Putspin zet schaak met het loper op G6.
Yeray D. zet het koning van E3 naar F3, terwijl putspin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op F2, en vanuit het duister duwt Putspin het toren naar C4.
Het koning van Yeray D. neemt F1 in, F2 blijft achter. Putspin zet schaak met het loper op D3.
Yeray D. schuift het koning over het bord, van F1 naar F2. Het toren van Putspin bereikt F6 en bedreigt de koning van Yeray D.
Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar E3. Het paard van Putspin rukt op van C3 naar A2. Yeray D. claimt de vijandelijke loper door op D3 te landen.
Putspin zet schaak met het toren op D4.
Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op E2. Het paard van Putspin bereikt C1 en bedreigt de koning van Yeray D.
Het koning van Yeray D. neemt E1 in, E2 blijft achter, en putspin antwoordt door het toren van D4 naar H4 te zetten. Yeray D. schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.
Putspin zet schaak met het toren op F1.
Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar D2. Het pion van Putspin rukt op van B3 naar B2; dan yeray D. zet het koning van D2 naar C3.
Op B1 promoveert Putspin en wint een versterkend paard.
Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op C2. Putspin zet schaak met het toren op H2.
Yeray D. slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C2 naar B1.
De scherpte van Putspin valt op D3 en het is mat tegen Yeray D.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 30 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.