Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Yeray D. daagt Putspin uit op verdieping 9.

Met avonturiersprecisie neemt Yeray D. de rivaliserende toren op F1.

Remise. De kerker bewaart de namen van Yeray D. en Putspin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van Yeray D. neemt F2 in, E1 blijft achter. Schaak van Putspin: het paard plant zich op E4.

Yeray D. schuift het koning over het bord, van F2 naar F3. Putspin zet schaak met het toren op F6.

Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar E3, en kort daarna het loper van Putspin rukt op van G6 naar H7. Yeray D. zet het koning van E3 naar D3.

Schaak van Putspin: het paard plant zich op D6.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op E3. Putspin zet schaak met het toren op F3.

Yeray D. slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E3 naar F3.

Het toren van Putspin bereikt F4 en bedreigt de koning van Yeray D.

Yeray D. schuift het koning over het bord, van F3 naar G3, en kort daarna met kerkerlist brengt Putspin het pion naar B5. Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar H3; dan het paard van Putspin rukt op van D6 naar C4.

Yeray D. zet het koning van H3 naar G3. Sluipmodus. De valstrik van Yeray D. laat Putspin in verwarring achter.

Het toren van Putspin bereikt G4 en bedreigt de koning van Yeray D.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op F3. Schaak van Putspin: het toren plant zich op F4.

Het koning van Yeray D. neemt E2 in, F3 blijft achter, en putspin antwoordt door het toren van F4 naar F1 te zetten. Yeray D. slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E2 naar F1.

Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar B1, en kort daarna met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar E1. Yeray D. hult een stuk in Sluipmodus; Putspin passeert het veld zonder het te zien.

Het pion van Putspin rukt op van B4 naar B3, terwijl yeray D. zet het koning van E1 naar D1. Putspin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op C1.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Putspin verliest een stuk aan Yeray D.'s lem.

Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar C6, en kort daarna het koning van Yeray D. neemt B1 in, C1 blijft achter. Putspin antwoordt door het paard van C4 naar B2 te zetten; dan yeray D. schuift het koning over het bord, van B1 naar A1.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar H4, en kort daarna met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar B1. Het pion van Putspin bereikt A2 en bedreigt de koning van Yeray D.

Yeray D. claimt de vijandelijke paard door op B2 te landen.

Putspin zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B2 naar B3.

Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar H3. Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.

Putspin antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna yeray D. schuift het koning over het bord, van A2 naar B2. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar E6; dan met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar B3.

Putspin zet schaak met het pion op C4.

Yeray D. zet het koning van B3 naar C2, en putspin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op D2.

Yeray D. hult een stuk in Sluipmodus; Putspin passeert het veld zonder het te zien.

Schaak van Putspin: het pion plant zich op C3.

Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar C3.

Putspin antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten. Yeray D. schuift het koning over het bord, van C3 naar D2. Op H1 promoveert Putspin en wint een versterkend toren.

Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar E2. Het koning van Putspin rukt op van E5 naar E6, terwijl yeray D. zet het koning van E2 naar F2.

Putspin zet schaak met het toren op H2.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op G1. Sluipmodus. De valstrik van Yeray D. laat Putspin in verwarring achter.

Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar H8, en kort daarna het koning van Yeray D. neemt G2 in, G1 blijft achter. Putspin antwoordt door het toren van H8 naar H3 te zetten.

Yeray D. slaat de vijandelijke toren: het koning springt van G2 naar H3.

Putspin zet schaak met het pion op G4.

Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het pion van Putspin rukt op van B5 naar B4. Yeray D. zet het koning van G4 naar F3, terwijl putspin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op E3. Dankzij Sluipmodus misleidt Yeray D. Putspin op het bord.

Putspin zet schaak met het pion op D4.

Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar D4.

Putspin antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, en yeray D. schuift het koning over het bord, van D4 naar C4. Yeray D. hult een stuk in Sluipmodus; Putspin passeert het veld zonder het te zien.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D7. Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar B4.

Het koning van Putspin rukt op van D7 naar D6; dan yeray D. zet het koning van B4 naar C4. Putspin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op C5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.

Noch Yeray D. noch Putspin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 5
Skills used
8

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 9