Strijdkroniek
Alfonso M. zet de stukken op tegen Putspin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Alfonso M. antwoordt met woede: de koning springt van B3 naar C2 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert Alfonso M. schaakmat en Putspin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van Alfonso M. slaat de pion omver op H3.
Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar H5. Met vaste hand brengt Alfonso M. het koning naar D2. Het toren van Putspin bereikt D6 en bedreigt de koning van Alfonso M.
Alfonso M. zet het koning van D2 naar C3, terwijl putspin zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar B2 verslindt het loper van Alfonso M. de pion van Putspin.
Vanuit het duister duwt Putspin het loper naar F3; dan het koning van Alfonso M. neemt C4 in, C3 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna alfonso M. schuift het loper over het bord, van B2 naar D4.
Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar E6. Een zuivere slag: het loper van Alfonso M. slaat de paard omver op A7.
Putspin zet schaak met het toren op C6.
Alfonso M. zet het koning van C4 naar B5. Het loper van Putspin bereikt E2 en bedreigt de koning van Alfonso M.
Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op B4. Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar F5, en kort daarna het loper van Alfonso M. neemt D4 in, A7 blijft achter.
Putspin zet schaak met het toren op C4.
Alfonso M. schuift het koning over het bord, van B4 naar B3. Het toren van Putspin bereikt B5 en bedreigt de koning van Alfonso M.
Met vaste hand brengt Alfonso M. het koning naar A3, en het toren van Putspin rukt op van B5 naar B2. Een zuivere slag: het loper van Alfonso M. slaat de toren omver op B2.
Putspin zet het toren op C2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op B3. Het loper van Putspin bereikt C4 en bedreigt de koning van Alfonso M.
Een zuivere slag: het koning van Alfonso M. slaat de toren omver op C2.
Putspin antwoordt door het pion van F7 naar F5 te zetten, en kort daarna alfonso M. schuift het loper over het bord, van B2 naar F6. Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar G4.
Met vaste hand brengt Alfonso M. het pion naar H4, terwijl het loper van Putspin rukt op van C4 naar D5. Alfonso M. zet het loper van F6 naar E5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.
Putspin zet het loper op F3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van Alfonso M. slaat de pion omver op F4.
Putspin zet schaak met het loper op E4.
Het koning van Alfonso M. neemt D2 in, C2 blijft achter; dan putspin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Alfonso M. schuift het koning over het bord, van D2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar B1, en met vaste hand brengt Alfonso M. het koning naar D4. Het koning van Putspin rukt op van F8 naar E7, terwijl alfonso M. zet het koning van D4 naar E5.
Het pion van Putspin bereikt D6 en bedreigt de koning van Alfonso M.
Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op D5; dan vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F6. Een zuivere slag: het koning van Alfonso M. slaat de pion omver op D6.
Putspin antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten, en alfonso M. schuift het koning over het bord, van D6 naar E6. Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar D3, terwijl met vaste hand brengt Alfonso M. het koning naar E7.
Het loper van Putspin rukt op van D3 naar E2, en alfonso M. zet het loper van F4 naar G5. Putspin zet het loper op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op D6, en kort daarna vanuit het duister duwt Putspin het loper naar A2. Het koning van Alfonso M. neemt E5 in, D6 blijft achter; dan putspin antwoordt door het loper van A2 naar G8 te zetten.
Alfonso M. schuift het koning over het bord, van E5 naar D6. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F7, en met vaste hand brengt Alfonso M. het koning naar E5.
Het loper van Putspin rukt op van G8 naar H7, terwijl alfonso M. zet het loper van G5 naar F4. Putspin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op F6; dan vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F8. Schaak: Alfonso M. trekt het net aan door het loper naar H6 te brengen.
Putspin antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en alfonso M. schuift het koning over het bord, van F6 naar G5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar H8. Een zuivere slag: het koning van Alfonso M. slaat de pion omver op H5.
Het pion van Putspin rukt op van F5 naar F4. Van H6 naar F4 verslindt het loper van Alfonso M. de pion van Putspin.
Putspin zet het loper op C2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op G5. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar G8; dan het pion van Alfonso M. neemt H5 in, H4 blijft achter.
Putspin antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. Alfonso M. schuift het pion over het bord, van H5 naar H6, en met kerkerlist brengt Putspin het koning naar G8.
Met vaste hand brengt Alfonso M. het koning naar F6, terwijl het koning van Putspin rukt op van G8 naar H8. Alfonso M. zet het koning van F6 naar F7.
Putspin zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op F6. Vanuit het duister duwt Putspin het loper naar H3, en kort daarna het koning van Alfonso M. neemt G5 in, F6 blijft achter.
Putspin antwoordt door het loper van H3 naar F1 te zetten. Alfonso M. schuift het koning over het bord, van G5 naar G6, terwijl met kerkerlist brengt Putspin het loper naar H3.
Met vaste hand brengt Alfonso M. het pion naar H7, en het loper van Putspin rukt op van H3 naar G4. En het is schaakmat: Alfonso M. beëindigt het spel op E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.