Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Yeray D. affronta Ratto.
Ratto avanza il suo re fino a G8 e si prende il nostro regina.
Ratto cade sotto il matto di Yeray D.. La leggenda cresce.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di Yeray D. occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di Yeray D.
Un colpo netto: il pedone di Yeray D. abbatte il pedone su H3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a H4, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
Yeray D. avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il pedone di Yeray D. abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D8, e subito dopo yeray D. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a F5, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. Da F5 a G6, il pedone di Yeray D. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Yeray D. pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6, e subito dopo il pedone di Yeray D. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi yeray D. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G5.
Yeray D. dà scacco con il pedone su H7.
Ratto muove il suo re da G8 a H7 e abbatte il pedone di Yeray D.
Promozione: su G8, Yeray D. trasforma un pedone in regina.
Ratto avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il pedone su D3. Ratto muove il suo pedone da C4 a D3 e abbatte il pedone di Yeray D.
Un colpo netto: il pedone di Yeray D. abbatte il pedone su D3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G5 a H7, e subito dopo yeray D. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6.
Un colpo netto: il pedone di Yeray D. abbatte il pedone su E5.
Il cavallo di Ratto avanza da F6 a G4. Yeray D. avanza il suo pedone da E5 a E6, e ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7. Promozione: su E8, Yeray D. trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Prendendo il cavallo su D7, Yeray D. mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a E5, e il re di Ratto avanza da G8 a H8.
Yeray D. avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Promozione: su E8, Yeray D. trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e subito dopo yeray D. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D7 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il regina fino a G8, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Matto. Il regina di Yeray D. su G6 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 34 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 12
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.