Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto avanza il suo torre fino a E5 e si prende il nostro cavallo.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Il pedone di Ratto raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da D3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Da B5 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il pedone di Ratto avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A4. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un torre ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Ratto dà scacco con il torre su B1.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da B1 a E1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e il pedone di Ratto avanza da D5 a D4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F7.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Ratto muove il suo torre da E3 a E5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle. Ratto dà scacco con il torre su E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su C3.
Da C5 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il torre su G3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a G1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D5, mentre ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Da D5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B1; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8, mentre il torre di Ratto avanza da H1 a H4.
il nostro eroe avanza il suo re da D8 a D7, e ratto colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da H8 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il torre di Ratto avanza da A8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B4, mentre ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da G8 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, mentre il torre di Ratto avanza da G2 a E2.
il nostro eroe avanza il suo re da B7 a B8, e ratto colloca il torre su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a E2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando A8 alle spalle. Il torre di Ratto raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B8 a A8, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8, e il re di Ratto avanza da D8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da B8 a C8. Il torre di Ratto raggiunge D8 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Scacco di Ratto: il torre si pianta su D7.
Il re di il nostro eroe occupa C8, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a D1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il torre di Ratto avanza da H1 a H2.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E6, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando F7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da H2 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8, e il torre di Ratto avanza da C2 a H2.
il nostro eroe avanza il suo re da E8 a F8, mentre ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B2; poi il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da B2 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il torre di Ratto avanza da F2 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, e ratto colloca il torre su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a F2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da F2 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il torre di Ratto avanza da D2 a D3.
il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F5, mentre ratto colloca il torre su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il torre di Ratto avanza da D5 a A5.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6, e ratto colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da E5 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8, e il torre di Ratto avanza da H6 a H2.
il nostro eroe avanza il suo re da E8 a F8, mentre ratto colloca il torre su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 55 s
- Mosse
- 151
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (151 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.