Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo re fino a G8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4. Il pedone di Ratto piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ratto avanza da F8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B7 a D8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Ratto colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1; poi il re di Ratto avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5.

Il cavallo di Ratto piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H1; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C3, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a A2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G2.

Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da G2 a B2; poi ratto colloca il cavallo su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da B7 a A7.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A7 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da G6 a G8.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 56 s
Mosse
73
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 13
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2674 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1106 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

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