Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Ratto avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Ratto dà scacco con il cavallo su C1.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C1 a A2.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Da G8 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2. Ratto avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Ratto avanza fino a D2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E4 a E3. Il pedone di Ratto si corona su D1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su D1.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da C5 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il regina di il nostro eroe occupa C5, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il re di Ratto avanza da H7 a G7. Da C4 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e il re di Ratto avanza da G7 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Matto. Il regina di il nostro eroe su E4 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 14 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2668 partite concluse (1135 vittorie, 431 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1