Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il re di Ratto avanza da F8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il cavallo di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Ratto avanza da E7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a F7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D7 a C7.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.
Da C7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su C5.
Il re di Ratto avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Il re di Ratto avanza da H6 a G5. il nostro eroe avanza il suo regina da D7 a F7; poi ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Da F3, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a F4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G3.
Il re di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6; poi il re di Ratto avanza da F3 a E2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3.
Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Il re di Ratto avanza da H3 a G2. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella.
il nostro eroe infligge il matto finale da F3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 47 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.