Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il re di Ratto avanza da F8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il cavallo di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Ratto avanza da E7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a F7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D7 a C7.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.

Da C7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su C5.

Il re di Ratto avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Il re di Ratto avanza da H6 a G5. il nostro eroe avanza il suo regina da D7 a F7; poi ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Da F3, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a F4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G3.

Il re di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6; poi il re di Ratto avanza da F3 a E2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3.

Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.

Il re di Ratto avanza da H3 a G2. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da F3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 47 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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